关于我

👋 你好!

我是一名 Unreal Engine C++ 游戏开发者,专注于使用 UE5 开发高质量游戏。

🎮 技术栈

核心技能

  • Unreal Engine 5 - 3 年+ 实战经验
  • C++ - 精通现代 C++ (17/20)
  • Gameplay 框架 - 深入理解 UE 游戏架构
  • 网络同步 - 多人游戏开发经验

图形与渲染

  • Material Editor - 材质系统开发
  • Shader 编程 - HLSL/GLSL
  • Niagara - 粒子系统
  • 渲染优化 - 性能分析与调优

工具与流程

  • Editor 扩展 - 自定义工具开发
  • 自动化构建 - CI/CD 流程
  • 版本管理 - Git/Perforce

💼 项目经验

🎯 在研项目

  • 项目名称: [保密]
  • 角色: C++ 主程
  • 技术栈: UE5.3, C++, GAS, 网络同步

🏆 代表作品

项目 类型 职责
[项目 A] FPS 多人 网络架构、武器系统
[项目 B] RPG GAS 技能系统、AI
[项目 C] 开放世界 流送系统、性能优化

📚 学习资源推荐

官方文档

书籍

  • 《Unreal Engine C++ 游戏开发指南》
  • 《Game Programming Patterns》
  • 《Real-Time Rendering》

社区

🎯 开发理念

“代码是写给人看的,只是恰好能运行”

  • 可读性优先 - 清晰的代码胜过聪明的代码
  • 性能意识 - 从设计阶段考虑性能影响
  • 持续学习 - UE 生态快速发展,保持学习

📬 联系我

🙏 致谢

感谢所有为 UE 社区做出贡献的开发者,你们的学习资源和开源项目让我受益良多。


最后更新:2026-03-07

0%