👋 你好!
我是一名 Unreal Engine C++ 游戏开发者,专注于使用 UE5 开发高质量游戏。
🎮 技术栈
核心技能
- Unreal Engine 5 - 3 年+ 实战经验
- C++ - 精通现代 C++ (17/20)
- Gameplay 框架 - 深入理解 UE 游戏架构
- 网络同步 - 多人游戏开发经验
图形与渲染
- Material Editor - 材质系统开发
- Shader 编程 - HLSL/GLSL
- Niagara - 粒子系统
- 渲染优化 - 性能分析与调优
工具与流程
- Editor 扩展 - 自定义工具开发
- 自动化构建 - CI/CD 流程
- 版本管理 - Git/Perforce
💼 项目经验
🎯 在研项目
- 项目名称: [保密]
- 角色: C++ 主程
- 技术栈: UE5.3, C++, GAS, 网络同步
🏆 代表作品
| 项目 | 类型 | 职责 |
|---|---|---|
| [项目 A] | FPS 多人 | 网络架构、武器系统 |
| [项目 B] | RPG | GAS 技能系统、AI |
| [项目 C] | 开放世界 | 流送系统、性能优化 |
📚 学习资源推荐
官方文档
书籍
- 《Unreal Engine C++ 游戏开发指南》
- 《Game Programming Patterns》
- 《Real-Time Rendering》
社区
🎯 开发理念
“代码是写给人看的,只是恰好能运行”
- 可读性优先 - 清晰的代码胜过聪明的代码
- 性能意识 - 从设计阶段考虑性能影响
- 持续学习 - UE 生态快速发展,保持学习
📬 联系我
- GitHub: yourname
- Twitter: @yourname
- 知乎: yourname
- Email: your.email@example.com
🙏 致谢
感谢所有为 UE 社区做出贡献的开发者,你们的学习资源和开源项目让我受益良多。
最后更新:2026-03-07