Hexo 博客部署到 Vercel 完整教程
从零开始,手把手教你将 Hexo 博客免费部署到 Vercel,包含域名绑定、DNS 配置、HTTPS 证书等完整流程。
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本文档自动记录 ProjectB 的 git 提交,使用 AI 分析每次提交的功能描述、技术亮点和影响范围。
提交信息: feat(gameplay): 添加昼夜循环系统和行星旋转控制器
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提交信息: refactor(farm): 重构静态网格键结构以优化作物管理组件
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FStaticMeshHISMKey 重命名为更简洁的 FStaticMeshKey,更新了所有相关的头文件声明和实现代码,修改了 CropHISMComponentMap 映射中的键类型,并更新了所有使用该键类型的查找和检查操作。同时简化了键结构的构造函数和比较操作符实现,修复了类型不匹配导致的编译错误。FStaticMeshHISMKey 重命名为 FStaticMeshKey,去除冗余的 “HISM” 前缀,使类型名称更加简洁通用CropHISMComponentMap 中键类型与实际使用类型不匹配导致的编译错误Find 和 Contains 操作,使用新的键类型进行组件映射查找提交信息: feat(farm): 实现星球能量系统与作物经济功能
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auto& [PlanetPower] = PlanetInterface->GetPlanetInfoRef() 语法优雅地解包星球能量引用FMath::RoundToInt32(Row->BaseSalePrice * SalePriceMultiplier),并反向增加星球能量提交信息: refactor(farm): 替换旧的网格坐标系统并更新地块计算逻辑
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提交信息: refactor(farm): 替换旧的网格坐标系统并更新地块计算逻辑
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提交信息: feat(player): 添加飞行和地面两种Pawn类型
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提交信息: refactor(savegame): 将农场保存系统重构为行星保存系统
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提交信息: feat(planet): 添加农作物管理组件功能
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提交信息: refactor(farm): 优化农田杂草生成和害虫粒子系统
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提交信息: refactor(farmland): 重构地块轮廓渲染和交互系统
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提交信息: refactor(farm): 重构农田系统以支持球形星球地形
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提交信息: feat(planet): 添加星球Actor实现经纬网格系统
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提交信息: docs: 添加项目分析和技术方案文档
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提交信息: feat(rendering): 添加运动模糊和抗锯齿配置选项
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